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大航海時代 航海影響 ヨーロッパ世界の変貌 商業革命 項目 今まで 之から 貿易 地中海貿易 大西洋貿易 繁栄 地中海都市 大西洋側都市 ピサ、ジェノバ、ベネチア リスボン、ロンドン、アントワープ 価格革命 「新大陸」から銀が大量に流入 人口増加 ⇒価格高騰 貨幣が農村部に浸透 ⇒農民の中に貨幣を蓄積するものが出現 ⇒農民が自立し、独自自営農民の出現 ⇒中世封建社会の解体 生活の変化 「新大陸」から入ってきた食料が浸透 食料の一覧 じゃがいも さつまいも トマト トウモロコシ 新たな病気が新旧大陸に相互に蔓延 病気 被害者 被害 梅毒 ヨーロッパ 背中にピンク色の炎症ができる インフルエンザ インディオ はしか インディオ 天然痘 インディオ 梅毒はコロンブスが最初になったらしいそのご、2年ほど大流行し、20年後には来日した。 大航海時代によって、世界の一体化と世界の分業化のネットワークが生まれた。 ⇒近代世界システム ↑アメリカ歴史学者「ウォーラー・ステインが提唱」
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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 但し、シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 これまでの大航海時代シリーズと異なった世界観になった事とグラフィックのせいで、シリーズファンからは拒絶反応が出やすい。 交易や海戦の醍醐味、各勢力とのシェア争いなどコーエーの地域制圧SLGとリコエイションゲームの自由度を組み合わせており決して凡作・駄作ではないゲームであるが、これまでの作品と乖離して見える為に食わず嫌いであまりプレイされずに批判されているという事も多い。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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今日 - 合計 - スーパー大航海時代の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/10/19(日) 21 26 42.71 終了時間:2014/10/25(土) 13 31 00.91 参加人数:3 FC版「 大航海時代 」のほぼ完全なベタ移植作品。 BGMやグラフィックの進化はあるけどそれ以外はほぼまったく同じ。 なのであえて記すことは無いお。がんばってくれ。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 航海日誌 1日目 北東に進み、リスボン~ボルドー~ロンドンルートを開拓。 ロンドンで望遠鏡を買ったら、帰りにアントワープを発見した。 マルコとニコラウスを仲間にし、リスボンで彼らに船を買って貿易。 さらにリスボンでホセも加わった。これで船は4隻。 5隻目が欲しいが人員が足りず。ナポリって言われても場所がわからんしなあ。 王様から羊毛の依頼を受ける。ロンドンに売ってるから楽な仕事だ。 金が持ちきれなくなったので、1000ずつ何度も投資してポルトガル同盟港にしておいた。 2日目 投資してロンドンを最強都市にしよう計画開始。 ロンドン造船所の価値が1000になると、重ガレオンが買えるようになった。 金は余ってたので4隻とも重ガレオンにしたら、風に流されて動けやしない。 水夫を20人に増やしたらなんとか動けるようになった。 そろそろ新航路を開拓しようと南に向かったら海賊に襲われて死んだ。ちくしょう。 もう一度行ってみると海賊はいなかった。この隙に港に投資して同盟港にする。 ボナロッティが加わったが船がない。仕方ないから小型船を1隻作って乗せた。 ミゲルを仲間に加えて、マルコを外す。あんな航海能力が低い奴はいらん。 王様から呼び出しをくらって帰ると、イスラムの王に密書を届けて来いだと。 せっかくだから引き受けてイスタンブールまで投資の旅を続けることにした。 無事帰還すると爵位をもらえ、王女に会うことができた。 3日目 海賊に備えて、ロンドンで最強の戦艦を作ることにした。 戦艦 重ガレオン 水夫500 カノン砲100 水100 食糧100 補修資材200 水艦 重ガレオン 水夫50 水950 食艦 重ガレオン 水夫50 食糧950 物艦 重ガレオン 水夫50 物資950 物艦 重ガレオン 水夫50 物資950 わかりやすくて良い。だが水夫700人ともなると水と食料の減りが半端ない。 王様からまたイスラムに密書を届けてこいと言われた。通り道だからちょうどいい。 地中海で海賊を発見したが、奴らの船のほうが速くて追いつけなかった。ちくしょう。 銀のロザリオを買ったが使い道がわからない。いらないので王女にプレゼントした。 王様から今度はイスパニアに届けてこいと言われた。戦争でも始めるんだろうか? 4日目 地中海を全部ポルトガル同盟港にしよう計画開始。 しかしイスパニアやイスラムがすぐに奪い返しに来る。困ったものだ。 スエズ運河と勘違いしてナイル川をさかのぼっていったが何もなかった。 王様からイスラム艦隊討伐の依頼を受ける。これでやっと戦闘できるぞ。 5日目 地中海を一周したがターゲットがいない。どうやらもっと南の紅海あたりにいるようだ。 スエズ運河なんてものはないので、アフリカ大陸ををぐるっと回らなければならない。 わざわざアフリカまで誰も来ないだろうと思っていたが、 イスパニアがここまで手を伸ばしていたようで、いくつかの港が同盟港になっている。 投資してポルトガルのものにすると、近くにいたイスパニア艦隊が戦闘をフッかけてきた。 戦艦の水夫500人全員で敵艦に斬り込むと一撃で沈んだ。弱いやつらだ。 アフリカ東海岸でターゲットの情報を聞くと、奴らはイスタンブールへ戻ったらしい。 一体いつすれ違ったんだ?それとも奴らスエズ運河を飛び越したのか? やっとのことで地中海に帰り、ターゲットを攻撃するとやっぱり一撃で沈んだ。 次は伝説の弓を探しに行くことになった。 酒場で聞いてみると、ヴェネチアで見たらしい。 6日目 ヴェネチアで聞いてみると、「おはる」という人から聞いたらしい。まさか・・・ 場所は北緯30度東経125度。黄金の国ジパングじゃないか。 こうなったらロンドンから北極海を通って行ってやるぞ。 しかし途中で食糧が尽き、帰ろうにも帰れなくなってしまった。詰んだか? 仕方ないから全艦の水夫を20人に減らして航海することにした。許せ。 長崎のおはるに聞くと、イスパニアの提督が持っているらしい。 戦艦の水夫を500人に戻し、こんなところまで来ていたイスパニア艦隊を駆逐した。 だが人違いだったようだ。ジョルジュのくせに弓を持っていないとは。 もう北極海には行きたくないから、南航路で投資でもしながら帰ることにした。 そのうちアフリカ東海岸に到着。これでユーラシア大陸は一周だ。 7日目 地中海で聖騎士の弓を殺してでも奪い取る。素直に渡さないほうが悪い。 再び投資生活をしていると、王女がさらわれたという情報が入った。 誘拐犯はなんとあのジョルジュ・・・いやジョルジョだ。生きてやがったのか。 世界の果てへでも追いかけるぞ、と思ったらセビリアへ帰ってくるらしい。これは好都合だ。 また一撃で撃破。あとは王宮に帰るだけだな。 褒美をくれるらしい。でも金貨は100万枚くらいあるし・・・ 丁重にお断りして、まだ行った事のないアメリカに行ってみよう。 おしまい
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1557年 大航海時代 宣教師らの先導で欧州諸国が次々に襲来し、日本列島を植民地政策の糧としようとしていた...。 日の沈まぬ国イスパニアをはじめ、ポルトガルやイングランド、フランスにオランダ。 北方からはロシアが攻め入り、九州は明や女真族が入り乱れるのであった。 そして世界最強のオスマン帝国もまた日本制圧に向け動き出した...。 【仮想シナリオ】 有力諸外国大名 神聖ローマ:イスパニア、教皇領と同盟 オスマン帝国:フランスと同盟 ロシア::明、満州と同盟 イスパニア:神聖ローマ、ポルトガル、教皇領と同盟 ポルトガル:イスパニア、教皇領と同盟 フランス:オスマン帝国、教皇領、ヴェネチアと同盟 満州:ロシアと同盟 イングランド:教皇領、オランダと同盟 教皇領:神聖ローマ、イスパニア、ポルトガル、ヴェネチア、イングランド、フランスと同盟 明:ロシアと同盟 ヴェネチア:教皇領、フランスと同盟 オランダ:イングランドと同盟 有力国内大名 織田家:斉藤家、徳川家、羽柴家、黒田家、前田家、明智家と同盟 羽柴家:織田家、黒田家、前田家と同盟 黒田家:織田家、羽柴家、前田家と同盟 255 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 02 10 40 ID Ejrrn0VU シナリオをヴァージョンアップさせてきますた。 【大航海時代】V1.1 ttp //nobuyabo.s206.xrea.com/ ノブヤボ専科にうp済 前回UPしましたシナリオ「大航海時代」の拡張版です。 バグ取りだけでなく追加勢力や追加武将など大きな変更点があります。 追加武将分の列伝も無駄についています。 変更点:神聖ローマ帝国と教皇領を追加。 全体的なバランス調整、海外大名の攻撃性UP バグやおかしかった箇所を修正、貿易バランスや民忠上昇を見直し。 武将能力を修正、その他様々な箇所を調整しました。 顔グラは全部自分で作ってきた、加工だけど疲れた。 43 :36:2007/10/05(金) 22 40 18 ID XkF1WO3o 詳細は専科にも書きますが以下のとおり。 【大航海時代】V1.0 宣教師らの先導で欧州諸国が次々に襲来し、日本列島を植民地政策の糧としようとしていた...。 日の沈まぬ国イスパニアをはじめ、ポルトガルやイングランド、フランスにオランダ。 北方からはロシアが攻め入り、九州は明や女真族が入り乱れるのであった。 そして世界最強のオスマン帝国もまた日本制圧に向け動き出した...。 【仮想シナリオ】 ネタと史実が入り混じる、戦国時代の世界大戦INジャパンです。 世界の強国が集い、覇権をかけて争います。 S5が元になっていますが、日本勢も多少の変更をしてあります。 能力値やゲームバランスを全体的に見直して修正しました。 外人武将達は大半が新武将として登録してあり、無駄に列伝が書いてあります。 バグ情報、修正案など歓迎です。 史実系ながらネタ度高くてごめんw ここまでのあらすじ 36 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 19 48 55 ID XkF1WO3o シナリオ作ってみたんだが、うp先はノブヤボ専科でいいんかな。 顔グラとかふんだんに追加したんだが、サイズが重いからどうしたものかと。 38 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 19 57 10 ID 0Wx9NWRO 36 超期待。シナリオは専科で画像データは別なとこでもいいんじゃね? 40 :36:2007/10/05(金) 21 14 55 ID XkF1WO3o 36だけど、顔グラって変更した部分だけうpで大丈夫かな? 元の武将の顔変えたデータとか他のPCにも反映されてるか不安だ。 Grpの更新部分だけで反映されてるならこれからうpします。 ちなみに圧縮したら9MBで済んだ。 41 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 22 35 32 ID cdBU8Feo 40 乙です。楽しみにしてます。 42 :36:2007/10/05(金) 22 37 29 ID XkF1WO3o よし、顔設定ファイルみっけ。 うpしました。 シナリオ+顔グラ ttp //yorozu.selfip.com 8080/archiving/10m/upload.cgi?mode=dl file=43 pass nobu12 43 :36:2007/10/05(金) 22 40 18 ID XkF1WO3o 詳細は専科にも書きますが以下のとおり。 【大航海時代】V1.0 宣教師らの先導で欧州諸国が次々に襲来し、日本列島を植民地政策の糧としようとしていた...。 日の沈まぬ国イスパニアをはじめ、ポルトガルやイングランド、フランスにオランダ。 北方からはロシアが攻め入り、九州は明や女真族が入り乱れるのであった。 そして世界最強のオスマン帝国もまた日本制圧に向け動き出した...。 【仮想シナリオ】 ネタと史実が入り混じる、戦国時代の世界大戦INジャパンです。 世界の強国が集い、覇権をかけて争います。 S5が元になっていますが、日本勢も多少の変更をしてあります。 能力値やゲームバランスを全体的に見直して修正しました。 外人武将達は大半が新武将として登録してあり、無駄に列伝が書いてあります。 バグ情報、修正案など歓迎です。 史実系ながらネタ度高くてごめんw 44 :36:2007/10/05(金) 22 47 47 ID XkF1WO3o 専科にもうpしときますた。 45 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 22 57 15 ID SzwbVOJW 43 超乙。 列伝読みたさでDLするぜw 46 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 23 25 51 ID rBdPL+eQ 43 やべぇ...作ろうとしてたもの先越されたぜw だがそれでいい。 世界VS日本がたまらない。 日本連合VS世界の超技術とか最高。 47 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 00 35 16 ID P/g1Bdm3 43 ライザの知略1噴いたw 52 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 04 12 47 ID HYZh+1XM 45~47 DLサンクス! シナリオ初投稿なんで色々粗があるかもしれないけど楽しんでくれたら嬉しいです。 他にも作ろうとしてた人がいるとは驚いたw ライザですからww 一部、列伝が書いてないのとかは、私がわからないか肥NPCです。 海外勢力は難易度易しく、日本勢(特に海外勢力に近い大名)はきつめになってます。 武田上杉は史実モードなので逆にファンは使う気になれるかも。 57 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 11 47 16 ID h9BKmEzc 52 説明感謝です。 60 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 16 52 ID j14P4dfY 43 諸外国大名の列伝が十勇士のままなのは、こっちで導入ミスってる? 61 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 32 42 ID xFrRZKLN 俺も十勇士になってる。 導入手順でミスってそうなのは、Redemeに書いてある。 4.付属のkaoeditpk.n12を C \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\KOEIへ入れる ってところなんだが、これっほんとにKOEIフォルダの直下におけばいいの? こんなところを見てるとは思えないんだが...。 63 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 47 46 ID epDSDjZZ 43のEDIT_KAO~はどこに置けばいいのかい? 65 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 14 47 27 ID QHZZjVDh 63 Grpのフォルダじゃないか? もとのヤツはバックアップとっておくことを忘れずに。 66 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 15 20 05 ID XScUVmDk 43 貿易しても親密度が上がらないのは仕様? 海外勢力と同盟組んで南蛮技術教えてもらうってのが可能ならなぁ。 68 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 15 37 36 ID BENJUrLw 43 女真族より、李氏朝鮮でも加えた方が良かったんでない? 武将もある程度揃ってるし。 69 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 15 47 31 ID Pg0r7aIv 68 AOE2の二の舞になることを恐れたんだよ、きっと。 75 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 17 20 34 ID epDSDjZZ 65 アリガトゴザイマス。 76 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 17 30 06 ID BWAMJkfy 42 [DLMode] Not Found 0043.----./src10m/0043._/0043. ファイルが存在しません。 77 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 20 52 22 ID vNK8Z8r9 68 朝鮮が弱いとすごい勢いで荒らされる。 んで強くなるまで荒らされる。 78 :43:2007/10/06(土) 21 04 13 ID HYZh+1XM 風邪引いて寝込んでたらレスがいぱーいだた。 60 大名と満州の列伝は、いじりかたわからなかったのでそのままで仕様です。 61 それは公式顔グラエディタの顔グラ変更配置とかをみてるデータっぽい。 そこを抜いたら顔が元に戻った。 つまり、そこをいれると面倒な事しなくてもうちと同じ配置になるって事かなと。 63 65さんの言うとおりの場所です。 風邪気味だったんで肝心な事が書いてなかったりしたね、申し訳ない。 KOEIの下にある信長12フォルダの下にあるGrpに上書きでおk。 66 仕様です、ただバランス悪そうなら修正する必要があるかも。 少しいじってみます。 68 いや、20日で首都陥落した勢力加えても脅威にならなそうだったから....w 神聖ローマとかを入れるかどうか悩んだけど、海外増やした方がいい? でも最大の敵は顔グラの少なさなんだよね、実はw 史実の絵画使うのも抵抗あったので、無理やり外人探していれるのが一番大変だった。 いい顔あったら増やせますよw 女真はほんと人少ないけど、時々明を喰ったりするあたりが面白い。 もうちょい強くしてみるといいかな。 76 うほ、もう消えたのか...。 どっか安定してるうp先あるかな、どこがオススメかわからないのでいい所あれば教えてください。 そして、自分でやってたら仕官年数1558年とか数名発見したので修正しときます。 プレイ報告ありがとうございます、励みになります! 79 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 21 08 43 ID CzSY2ruI 78 外国人の顔グラ、オンラインゲームのやつを引っ張ってきたら? ファンタジー色が強くなるのが難点だけど。 80 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 22 09 25 ID BWAMJkfy 78 ttp //www.axfc.net/uploader/ 最初混むけど一ヶ月程もつからここがいいんじゃない。 82 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 22 16 25 ID rvmB1Cat 78 ノブヤボ専科さんは? 83 :43:2007/10/06(土) 22 24 01 ID HYZh+1XM 顔グラ再うpしときますた。 ttp //www4.axfc.net/uploader/14/so/Li_35119.zip.html pass nobu12 84 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 22 33 14 ID vsd0TA6n GJ 85 :43:2007/10/06(土) 22 36 00 ID HYZh+1XM 82 専科さんは1MBが限度っぽいのですよね。 80 教えてくれてありがとです、使わせていただきました。 いっそ顔グラ職人さんにリクエストでも出してみたらいいのかなぁ。 オンラインとか漁ってみます。 イスパニア用にコロンブスの顔は心当たりがあるけど、出てくるまで進めるのがめんどくさすぎる。 カタリーナとか大航海2のドット絵で入れたらさすがにまずいよなw 86 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 22 47 28 ID BWAMJkfy 85 80MBぐらいだと思ったら8MBとはなんという圧縮率。 8MBならログみたら1年はもつみたいね。 再GJ。 ありがとう。 90 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 18 54 ID AyX8DGKk 85 女真族(ヌルハチ)の武将は清を建国しただけあって名将揃いだよ。 女真族の勢力を強化・武将を追加するなら↓(項目・この人に注目)を参考にしてみると良いかも 明末清初篇第1部 第2集「ヌルハチ挙兵 -サルフにいたる道-」 ttp //www.biwa.ne.jp/~hss727rs/pf0209.htm 255 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 02 10 40 ID Ejrrn0VU シナリオをヴァージョンアップさせてきますた。 【大航海時代】V1.1 ttp //nobuyabo.s206.xrea.com/ ノブヤボ専科にうp済 前回UPしましたシナリオ「大航海時代」の拡張版です。 バグ取りだけでなく追加勢力や追加武将など大きな変更点があります。 追加武将分の列伝も無駄についています。 変更点:神聖ローマ帝国と教皇領を追加。 全体的なバランス調整、海外大名の攻撃性UP バグやおかしかった箇所を修正、貿易バランスや民忠上昇を見直し。 武将能力を修正、その他様々な箇所を調整しました。 顔グラは全部自分で作ってきた、加工だけど疲れた。 256 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 02 25 41 ID Ejrrn0VU そして顔グラのPass書き忘れたorz Pass:nobu12 です 257 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 02 29 09 ID JNg9o1y9 255 乙~ 誰か戦国自衛隊みたいなのつくってw 俺?挫折したorz 258 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 04 13 49 ID lk+rz9aq 255 更新乙です! 263 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 59 15 ID SJTN6P3D 255 日本人が海外勢力にいたりするのは仕様? あと、途中で落ちる...。 268 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 30 24 ID Ejrrn0VU 263 落ちるですか...、また調査しないと。 日本人の外国出張は九州大名なら仕様です、キリシタン系の人が裏切ってます。 あと新武将がそこに沸いたかもw 270 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 38 51 ID Ejrrn0VU アンカまちがえた。 264だた。 何が原因で落ちてるんだろう...。 274 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 51 29 ID 5Qxjnv2O 266 かもしらんねえ ただ入力値がBだったから大名の格付けかな?と思っただけ。 実証組乙っす 275 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 59 37 ID JNg9o1y9 274 8だった気がする...。 276 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 12 29 32 ID 5Qxjnv2O 275 うは、恥ずかしい見間違いごめん。 277 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 13 04 13 ID Ejrrn0VU 273 それと、港にいた未発見浮浪者どもをお城に戻したら、10年デモって落ちなかったです。 その辺が原因っぽいね、多分治りました。 というわけでうpしなおしてきます。 ご協力ありがとうございました。 ちなみに10年くらい進めると関東で英仏100年戦争が始まったり、ナポレオン時代のようなフランスvsロシアが始まったり、 明が満州に喰われたり、色々カオスになってましたw 278 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 13 23 18 ID AJ1P2FOS 皆さんGJ! でもいくら作ったり調整しても、パッチ当てるとデフォにもどってしまうんですよね? パッチ当てたら今度は中華が動かないし...でも当てないとバグだらけだし...。 いじりたくてウズウズしてるけど無に帰すのもいやだから、パッチ対応中華を待つしかない根性無しな俺ですorz 279 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 17 20 24 ID UADyG06d 255 いっそ日本の勢力をひとまとめにして、その他を外国勢力とかでも面白そう。 武将足りないなら汎用武将作ったりで埋め合わせしたりとか...。 281 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 17 55 14 ID jx8ro4Wh 273 勢力ごとの格付いじると、どう変化するの? 295 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 01 00 53 ID QGHNf6l9 279 いっそEU2やチンギスのように世界全体の国を入れてみたくもなるね。 でも顔グラが100枚以上必要だろうからきびしいw 475 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 00 04 07 ID VkIcAsvG 大航海時代ちょっとやってみたけど、日本大名って勢力広げられるのか????? あと、李舜臣にワロタ。 478 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 01 04 20 ID rYUUCP+D 織田、伊達、島津、斉藤あたりならクリアできる。 他は厳しそう。 485 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 43 53 ID d6vQtCvE 475 弱小に見えて黒田が結構やりやすかった、斉藤も安全圏だな。 織田、羽柴、毛利あたりが日本勢最強クラスだと思う。近場に手頃なエサがいる勢力だと結構伸ばしていける。 514 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 18 48 53 ID cDZRjKQb 大航海やってみた。 俺には大航海を明でやってみても結構難しい...。 序盤は領土広げるために停戦相手飛び越して相手国に殴り込みで兵糧厳しかったし、九州と中国統一する頃には中部に教皇領+1国、関東東北にローマが伸びまくり。 がっちりキリスト教国が3国同盟結んでたんで、俺はおもむろにリセットボタンを押した。 517 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 22 26 57 ID d6vQtCvE 514 CPUの明はよく宇喜多に殴りかかって撃退されてるが、そっち方面なら領地繋がってるんじゃない? そういえば何故かWiki有志シナリオに大航海だけ追加されてないな。 520 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 01 30 48 ID 1OU6zFqm 517 気づいたら自分で追加汁。 702 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 39 23 ID GbHnD32i 大航海のシナリオ、ヨーロッパ列強が大名だけになってしまうのはオレだけ? 配下が出てこない。
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大航海時代における数学 前のページに戻る
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タイトル(コピペ用) 大航海時代2 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/02/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 48 58 追記回数 4732 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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■仁義に厚い者たち トルトゥーガ島の大航海クエスト。お尋ね者の自分達を救ってくれたアユタヤの人々に恩を返すため幽霊船を追う海賊たちに助太刀する。 アユタヤからトルトゥーガ島まではだいぶ距離が離れているが、幽霊船の行動範囲パネぇ… 幽霊で飯食べないから行動制限が無いんだろう。裏山 一騎と銃和我流 ↑(失礼)一騎と銃我流のWショーグンでヒャッハーとか言いながら何度もこのクエストやってる。 コメント ■関連地域 トルトゥーガ島(地名) ■関連NPC クロスジャンケ団(NPC) ■クエスト報酬 クロスジャンケ砲(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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基本情報 开服时间 开服活动 注册方法 港口 北欧 西地中海 东地中海 西非 南非 东非 印度 交易品 食品 酒类 调味品 香料 香辛料 宝石 工业品 矿石 火器 工艺品 美术品 任务 新手任务 冒险任务 商业任务 战斗任务 人物 航海士 酒馆女郎 技能 冒险技能 交易技能 战斗技能 语言技能 装备 武器 头盔 防具 饰品 地图系统 概述 道具 道具一览 商城道具 船只 战船 商船 冒险船 船只部件 帆 火炮 装甲 特殊装备 链接 大航海在线 大航海时代5日服官网 统计 今日 - 昨日 - 合計 -
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大航海時代 航海背景 ヨーロッパ人の海外進出の背景 熱い宗教的情熱の存在 イベリア半島でレコンキスタ(国土回復運動)を行った際、アフリカ北西岸に探索に行った。 しかも、そこにはプレスター・ヨハネが昔建てたキリスト教国があるらしい。 商業的動機 香辛料商人 「香辛料をイスラム商人の介在なしで取引したい」 ヨーロッパ人 「マルコ・ポーロの東方見聞録によるとインディアス(アジア世界)の東の最果てには黄金の国(ジパング)があるらしいよ!!!」